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Supplément générique pour des donjons, des caches et des arches de Noé pour des jeux médiéval-fantastiques, post-apocalyptiques ou de science-fiction.


La communication très longue durée, c'est ce qui est mis en place actuellement pour s’assurer que les générations futures ne trébuchent ni ne fouillent avec curiosité nos dépôts de déchets nucléaires… C'est aussi ce qu’avaient mis en place les empires antiques pour s’assurer que l'on ne les oublierait pas (pyramides, ziggourats, mausolées, etc.).

En jeu de rôle, ce concept peut servir d’inspiration pour différents cas de figures:

●    un donjon dissimulé attendant que le monde est suffisamment changé pour l'accueillir en toute sécurité,

●    les mises en garde autour d’une cité maudite,

●    un bunker de réfugiés ou une arche de Noé des savoirs  ou des graines  à retrouver dans un monde post-apocalyptique,

●    un mal très ancien à ne pas réveiller et emprisonné par une civilisation antédiluvienne,

●    un arsenal d’armes terribles scellé par une civilisation extraterrestre très avancée pour éviter qu'une civilisation immature ne joue aux apprentis sorciers.

Supplément de 16 pages en CC BY-SA.

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Beware - Il y a quelque chose de caché ici - Donjons et communications très longue durée.pdf 3.6 MB
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Beware - Il y a quelque chose de caché ici - Donjons et communications très longue durée.txt 18 kB

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